软件体系结构-策略模式
软件体系结构-策略模式
定义
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。
UML类图
三个部分:
- 环境类Context
- 抽象策略类Strategy
- 具体策略类ConcreteStrategy
代码
抽象策略类
1 | public abstract class Strategy{ |
具体策略类
1 | public class ConcreteStrategyA extends Stractegy{ |
环境类
1 | public class Context{ |
客户端
1 | Context context = new Context(); |
优点
- 提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
- 提供了管理相关的算法族的办法
- 提供了一种可以替换继承关系的办法
- 可以避免多重条件选择语句
- 提供了一种算法的复用机制,不同的环境类可以方便地复用策略类
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 将造成系统产生很多具体策略类
- 无法同时在客户端使用多个策略类
适用
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
- 避免使用难以维护的多重条件选择语句
- 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,提高算法的保密性与安全性
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