软件体系结构-命令模式
软件体系结构-命令模式
定义
将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
UML类图
四个部分:
- 抽象命令类Command
- 具体命令类ConcreteCommand
- 调用者Invoker
- 接收者Receiver
代码
抽象命令类
1 | public abstract class Command{ |
具体命令类
1 | public class ConcreteCommand extends Command{ |
调用者
1 | public class Invoker{ |
接收者
1 | public class Receiver{ |
优点
- 降低系统的耦合度,新的命令可以很容易地加入到系统中,符合开闭原则
- 比较容易设计命令队列和宏命令
- 为请求的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作提供了一种设计和实现方案
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
适用
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
- 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 星辰微光的博客!






