软件体系结构-原型模式
软件体系结构-原型模式
定义
使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
深克隆与浅克隆
浅克隆:当原型对象被复制时,只复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员变量并没有复制(还是指向同一块地址)
深克隆:除了对象本身被复制外,对象所包含的所有成员变量也将被复制(引用变量有了一个新的地址)
UML类图
在Java中通过继承Cloneable接口或Serializable实现浅克隆与深克隆
代码
浅克隆:
1 | public class ShallowCustomer implements Cloneable{ |
深克隆:
1 | public class DeepCustomer implements Serializable { |
优点
- 简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率
- 扩展性较好
- 提供了简化的创建结构,原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品
- 可以使用深克隆的方式保存对象的状态,以便在需要的时候使用,可辅助实现撤销操作
缺点
- 需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法位于一个类的内部,当对已有的类进行改造时,需要修改源代码,违背了开闭原则
- 在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码
适用
- 创建新对象成本较大,新对象可以通过复制已有对象来获得,如果是相似对象,则可以对其成员变量稍作修改
- 系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小
- 需要避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象
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