软件体系结构-外观模式
软件体系结构-外观模式
定义
为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
迪米特法则(最少知识原则)的体现
UML类图
两个部分:外观角色、子系统角色
外观模式+单例模式:
代码
子系统角色
1 | public class SubSystemA{ |
外观角色
1 | public class Façade{ |
客户端:
1 | public class Client{ |
抽象外观类
在标准的外观模式的结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则
可以通过引入抽象外观类对系统进行改进,在一定程度上解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,通过修改配置文件达到调用不同子系统的目的
优点
- 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易
- 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可
- 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统的内部变化也不会影响到外观对象
缺点
- 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
- 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则
适用
- 要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口
- 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性
- 在层次化结构中,可以使用外观模式的定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而是通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 星辰微光的博客!





