Unity开发问题记录
Unity开发问题记录
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Assembly ‘Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll’ will not be loaded due to errors:
从远程仓库拉取项目下来后有时会提示这个错误
解决方法:
- 关闭电脑杀毒软件程序
- 打开项目
Project Setting,Player,Assembly Version Validation取消勾选 ,然后运行游戏,结束运行后把Assembly Version Validation再次勾选即可
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Resources.load读取资源:
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从
Assets/Resources文件夹下开始读资源,想要读取的资源要放到Resources文件夹下 -
读取的文件不要加后缀
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Load后的泛型写入文件类型
1
2//读取Assets/Resources/Image/player.png
Sprite sprite = Resources.load<Sprite>("Image/player");
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读取CSV行尾多出一个字符
- 按换行符分割后,行尾可能会多出回车
\r Split('\r')将行尾的回车分割
- 按换行符分割后,行尾可能会多出回车
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在代码中修改ScriptableObject,重启Unity或重新编译代码后,SO中的属性变回默认值
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在代码中修改SO后,要将其保存
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修改SO后,标记其为脏数据,然后保存所有脏数据
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//保存 EditorUtility.SetDirty(monster); //标记为脏数据 AssetDatabase.SaveAssetIfDirty(monster); //保存脏数据到磁盘 AssetDatabase.Refresh(); //刷新数据库
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C#中string的默认值为null
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OnGUI一帧会执行多次。
- 当使用
GUILayout.BeginArea绘制时,在Event.current.type为layout的时候Rect还没确定,GetLastRect返回的是(0,0)的Rect。 - 在
Event.current.type为repaint的时候,Rect才真正确定,GetLastRect返回的是正确的值。
- 当使用
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