Unity粒子系统学习记录9-TextureSheetAnimation模块

粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可作为动画帧进行播放的一组单独子图像。

  • 创建对应贴图的Material
  • 在Renderer模块里使用Material
  • 选择TextureSheetAnimation处理纹理的模式

Grid模式

Tiles

纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的区块数量。

Animation

可以设置为Whole Sheet或者Single Row

  • Whole Sheet:整页是一个动画序列,从左到右,从上到下对整张图片进行动画处理
  • Single Row:每一行代表一个单独的动画序列,单行从左到右产生动画效果

TimeMode

选择粒子系统如何在动画中对帧进行采样

  • LifeTime:在粒子的生命周期内使用动画曲线对帧进行采样。
  • Speed:根据粒子的速度对帧进行采样。速度范围指定选择帧的最小和最大速度范围。
  • FPS:根据指定的每秒帧数值对帧进行采样。

RowMode

当Animation的模式设置为Single Row时才可以使用

  • Custom:将纹理帧的特定行用于动画。
  • Random:为每个粒子随机选择一行来生成动画。
  • Mesh Index:根据分配给粒子的网格索引 (Mesh Index) 选择一行。

Frame over Time

通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加。

Start Frame

允许指定粒子动画应从哪个帧开始

Cycles

动画序列在粒子生命周期内重复的次数。

Affected UV Channels

允许具体指定粒子系统影响的 UV 通道。

Sprite 模式

可以定义要为每个粒子显示的精灵列表,而不是使用纹理上的一组常规帧。