Unity粒子系统学习记录5-Noise模块

对粒子的移动添加湍流

Separate Axes

在每个轴上独立控制强度和重新映射。

Strength

通过一条曲线定义噪声在粒子的生命周期内对粒子的影响有多强。值越高,粒子移动越快和越远。

Frequency

低值会产生柔和、平滑的噪声,而高值会产生快速变化的噪声。此属性可控制粒子改变行进方向的频率以及方向变化的突然程度。

Scroll Speed

随着时间的推移而移动噪声场,产生更不可预测和不稳定的粒子移动。

Damping

启用此属性后,强度(Strength)与频率(Frequency)成正比,取消这一属性或许能让粒子运动变得柔和。

Octaves

指定组合多少层重叠噪声来产生最终噪声值。但会显著增加性能成本。

Octave Multiplier

对于每个附加的噪声层,按此比例降低强度。

Octave Scale

对于每个附加的噪声层,按此乘数调整频率。

Quality

较低的质量设置可显著降低性能成本

Remap

若启用此属性,则将最终噪声值重新映射到不同的范围。

Remap Curve

描述最终噪声值如何变换的曲线,激活Remap后可以调节

Position Amount

用于控制噪声对粒子位置影响程度的乘数。

Rotation Amount

用于控制噪声对粒子旋转(以度/秒为单位)影响程度的乘数。

Size Amount

用于控制噪声对粒子大小影响程度的乘数。