Unity粒子系统学习记录5-Noise模块
Unity粒子系统学习记录5-Noise模块
对粒子的移动添加湍流
Separate Axes
在每个轴上独立控制强度和重新映射。
Strength
通过一条曲线定义噪声在粒子的生命周期内对粒子的影响有多强。值越高,粒子移动越快和越远。
Frequency
低值会产生柔和、平滑的噪声,而高值会产生快速变化的噪声。此属性可控制粒子改变行进方向的频率以及方向变化的突然程度。
Scroll Speed
随着时间的推移而移动噪声场,产生更不可预测和不稳定的粒子移动。
Damping
启用此属性后,强度(Strength)与频率(Frequency)成正比,取消这一属性或许能让粒子运动变得柔和。
Octaves
指定组合多少层重叠噪声来产生最终噪声值。但会显著增加性能成本。
Octave Multiplier
对于每个附加的噪声层,按此比例降低强度。
Octave Scale
对于每个附加的噪声层,按此乘数调整频率。
Quality
较低的质量设置可显著降低性能成本
Remap
若启用此属性,则将最终噪声值重新映射到不同的范围。
Remap Curve
描述最终噪声值如何变换的曲线,激活Remap后可以调节
Position Amount
用于控制噪声对粒子位置影响程度的乘数。
Rotation Amount
用于控制噪声对粒子旋转(以度/秒为单位)影响程度的乘数。
Size Amount
用于控制噪声对粒子大小影响程度的乘数。
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