Unity学习记录-Transform缩放和看向
Unity学习记录-Transform缩放、看向和坐标系转换
缩放
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获取相对于世界坐标系的缩放
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print(this.transform.lossyScale);
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获取相对于本地坐标系(即父对象)的缩放
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print(this.transform.localScale);
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Unity没有提供缩放的API,缩放要自己实现
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this.transform.localScale += Vector3.one*Time.deltaTime;
看向
看向即让物体的Z轴朝向某个方向,仅仅适用于3D
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让物体看向一个点(相对于世界坐标系)
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this.transform.LookAt(Vector3.zero)
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让物体看向一个对象
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this.transform.LookAt(sun.transform)
坐标系转换
世界坐标系的点转本地坐标系
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受到缩放影响
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this.transform.InverseTransformPoint(Vector3.one);
世界坐标系的方向转本地坐标系
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受到缩放影响(Vector)
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this.transform.InverseTransformVector(Vector3.forward);
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不受缩放影响(Direction)
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this.transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward);
本地坐标系转世界坐标系
在创建技能特效时可以将本地坐标系转换为世界坐标系
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本地的点转换为世界坐标系的点
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this.transform.TransformPoint(Vector3.zero);
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本地的方向转换为世界坐标系的方向
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受缩放影响
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this.transform.TransformVector(Vector3.forward);
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不受缩放影响
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this.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
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