添加泛光材质

  • 在地图的 Material 中选择添加 Diffuse(弥漫) 材质
  • 为角色添加 Diffuse 材质,新建一个材质球,shader选择Sprites/Diffuse 并为角色添加

添加点光源

  • Hierarechy窗口,右键,Light,Point Light

  • 注意光源是3D光源,需要手动调节Z轴以确定光效

  • 添加多个点光源可能出现失效情况,是设置限制造成的,主菜单 | Edit | Project Settings | Quality, Rendering面板下的Pixel Light Count,默认是2,改成自己想要的。